180º (One eighty)
Halbe Drehung von Deck und Fahrer.
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360º (Three sixty)
Volle Drehung von Deck und Fahrer. Viele Fahrer nennen den Three sixty einfach Three.
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Airwalk
Der Fahrer bewegt seine Beine als ob er in der Luft gehen würde.
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Backflip
Ein Rückwärtssalto
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Backside Boardslide
Der Fahrer dreht seinen Rücken zur Rail und grindet mit der Mittelsektion des Decks.
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Barspin
Drehung des Lenkers um die eigene Achse.
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Bartwist
Der Fahrer dreht den Lenker eine volle Umdrehung während er ihn mit einer Hand fest hält.
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Benihana
Der Fahrer nimmt den hinteren Fuß vom Deck und greift das Back des Decks.
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Boneless
Wie ein Bunny Hop, aber ein Fuß drückt sich am Boden ab um den Scooter in der Luft zu drehen. Oder einfach ein Air der durch einen Foot Plant gestartet wird.
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Briflip
Die Drehung des Scooters um die senkrechte Achse. Der Lenker ist der Mittelpunkt der Drehung - beide Hände bleiben am Lenker.
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Bunnyhop
Ein einfacher Sprung bei dem beide Füße auf dem Deck bleiben.
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Condor Air
Der Fahrer greift das Front Wheel mit beiden Händen.
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Coping
Metal Rohr an der Kante von Quarterpipe, Grind Boxen und anderen Obstacles im Skate Park.
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Deck
Das Brett auf dem die Füße stehen.
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Disaster
Der Fahrer dreht sich um 180 Grad und landet mit dem Deck auf dem Coping auf dem Transition.
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Extension
Manche Half Pipes haben eine Extension, einen erhöhten Abschnitt der zusätzlichen Schwung zu Beginn der Fahrt liefert.
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Feeble Grind
Das Front Wheel fährt über die Grindoberfläche.
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Fingerwhip
Ein Tail Whip bei dem das Deck mit den Fingern gedreht wird.
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Flair
Ein Backflip kombiniert mit einem 180 während man aus einer Quarterpipe springt.
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Flat
Die Transition ist in modernen Half Pipes in zwei Hälften geteilt und verbunden durch einen horizontalen Abschnitt der Flat Bottom genannt wird.
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Foot Jam
Der Fahrer verkeilt seinen Fuß zwischen Gabel und Deck und balanciert auf dem Front Wheel.
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Footplant
Der Fahrer springt, zum Beispiel aus einer Quarterpipe, und stützt sich mit einem Fuß am Coping ab. Der andere Fuß bleibt auf dem Deck.
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Footplant Tailwhip
Nach dem Abheben bei einem Footplant wird ein Tail Whip durchgeführt.
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Front Scooterflip
Das Deck wird nach hinten in einem Looping gedreht. Eine Hand wird vom Lenker genommen.
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Front Wheel Grab
Das Front Wheel wird während des Sprungs gegriffen.
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Frontflip
Ein Vorwährtssalto
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Fullwhip
Der Fahrer macht gleichzeitig einen Tailwhip und einen Barspin.
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Halfpipe
Eine Konstruktion aus Beton, Holz, Metall oder Schnee in Form eines längst in zwei Hälften geschnittenen Rohres. (engl. pipe)
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Heelwhip
Das Deck wird eine volle Drehung in die entgegengesetzte Richtung eines Tailwhip gedreht.
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Hip
Zwei Quarterpipes die miteinander, nebeneinander Verbunden sind.
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Hurricane
Der Fahrer grindet in einen Board Slide und dreht das Deck in die entgegengesetzte Richtung.
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Lipslide
Der Fahrer bringt das Backwheel des Scooters über die Rail um den Grind zu starten.
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Manual
Ein Trick bei dem der Fahrer nur auf dem Back Wheel fährt.
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No Footer
Ein Sprung wo beide Füße vom Deck genommen werden.
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No Hander
Während eines Sprunges werden die Hände vom Lenker genommen.
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No-Foot-Can-Can
Beide Beine werden zu einer Seite vom Deck genommen während des Sprunges und bei der Landung wieder auf das Deck gestellt.
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Nose Blunt
Der Fahrer dreht sich um 180 Grad über das Coping und landet mit dem Coping zwischen Front Wheel und Deck.
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Nothing
Beide Hände und Füße werden während des Sprunges vom Scooter genommen.
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One Foot Manual (oder Hang 5 Manual)
Ein Manual bei dem nur ein Fuß auf dem Back des Decks steht.
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One Footer
Ein Sprung mit nur einem Fuß auf dem Deck.
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Quarterpipe
Eine gebogene Rampe die fast senkrecht ausläuft.
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Roll-In
Eine Variante der Extension mit einer abgerundeten Transition zwischen Table ( dem Deck) und dem Vert.
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Rotorwhip
Der Fahrer macht gleichzeitig einen Tailwhip in eine Richtung und einen Barspin in die andere.
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Scooter Fakie
Der Fahrer tritt das Deck 180 Grad und landet mit dem Deck in entgegengesetzter Richtung.
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Smith Grind
Das Back Wheel fährt über die Grindoberfläche.
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Spine
Zwei Quarterpipes mit schmalem Abstand Rücken an Rücken durch ein Coping getrennt.
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Superman
Mitten während des Sprungs nimmt der Fahrer beide Füße vom Deck und streckt seine Arme aus. Der Körper des Fahrers formt eine gerade Linie am Scheitelpunkt des Sprungs.
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Superman Grab
Bei diesem Trick wird ein Tail Grab während des Supermanns durchgeführt.
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Table (oder Deck)
Flache Plattform von der Fahrer in die Halfpipe starten.
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Table Top
Das Deck wird mit dem Fuß nach außen gedrückt während des Sprunges so das der Scooter senkrecht zum Körper steht.
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Tail tap
Der Fahrer steht auf dem Backwheel des Decks während dieses Tricks - ohne zu fahren.
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Tailgrab
Das Backwheel des Decks wird während des Sprunges mit der Hand gehalten.
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Tailwhip
Vollständige Drehung des Decks um die eigene Achse.
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Transition
So wird der Halbkreis (Radius ungefähr 3m) der Halfpipe genannt der zum darüber befindlichen, senkrechten Vert führt.
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Vert
Der senkrechte Teil der Rampe der über der Quarterpipe liegt und oben vom Coping begrenzt wird.
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- 50% Daumen runter
X-Up
Der Fahrer dreht den Lenker 180 Grad und verschrenkt die Arme.
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